Архивы рубрики: Обзоры

REBEL GALAXY OUTLAW

Просмотрено: 15 раз(а).
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезды (Оценок пока нет)
Loading ... Loading ...

Rebel Galaxy Outlaw стильно оформляет то, чего ему не хватает в глубине.

Безграничное обещание освоения космоса — опасное астероидное поле для разработчика. Чтобы раскрыть свой потенциал, требуется время и финансирование галактик, таких как Elite Dangerous или No Man’s Sky. Но если вы — инди-разработчик, лишенный этих ресурсов, то жизненно важно знать свои пределы — сконцентрировать космос в чем-то характерном и управляемом, чтобы ваша игра не была поглощена ее соблазнительной необъятностью.

HEAVY RAIN

Просмотрено: 17 раз(а).
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезды (1 голосов, среднее: 5,00 из 5)
Loading ... Loading ...

В мрачном, пропитанном дождями американском городе, где фабрики по извержению дыма нависают над рядами мрачных пригородных домов, серийный убийца находится на свободе. Визитная карточка убийцы — это животное-оригами, и в его волне террора обнаружены четыре совершенно разных человека: журналист Мэдисон Пейдж, агент ФБР Норман Джейден, частный детектив Скотт Шелби и архитектор Итан Марс, чей сын был похищен этим так называемым убийцей оригами.

Действие игры разворачивается в Америке, но очень немногие актеры — американцы, что делает и без того странный диалог еще более странным. У этого есть определенное необычное очарование, но слишком часто заставляет линии, которые, как предполагается, являются смертельно серьезными, казаться забавными, что неудобно сочетается с мрачной историей серийного убийцы, убивающего детей.

Что такое Heavy Rain? Ну, это своего рода приключенческая игра, в которой основное внимание уделяется QTE в стиле Shenmue. Это означает, что нужно много постукивать по кнопкам и кувыркаться, будь то один персонаж, встряхивающий коробку апельсинового сока перед тем, как сделать глоток, или другой, размахивающий кулаком в толчке. Изредка вы можете свободно бродить, и окружение прекрасно детализировано. Но большую часть времени вы наблюдаете за ходом катсцены, решая, как они разыгрываются (с различными уровнями интерактивности) с помощью серии синхронизированных подсказок, основанных на реакции.

Но вот что делает Heavy Rain достойным внимания, несмотря на его любительский сюжет, бесчеловечный диалог и непоследовательный тон. На самом деле это одна из самых крутых, конструктивно сложных и реактивных интерактивных историй на ПК. В то время как игра Telltale позволит вам проложить свой собственный путь к одному финалу, с небольшими изменениями, на самом деле каждый главный герой может умереть в Heavy Rain. И конечный результат будет сильно отличаться в зависимости от того, сколько вариантов вы сделаете в течение десяти или около того часов игры.

Некоторые из QTE комично просты, позволяя вам многократно отказывать

Сюжет «Детского триллера», герои без юмора и его трудно любить, но нельзя отрицать, что это интерактивная история в прямом смысле. Некоторые из QTE комично просты, позволяя вам несколько раз потерпеть неудачу, прежде чем вы будете действительно наказаны. Но когда серьезная ошибка в крайних случаях может привести к смерти персонажа, ставки всегда чувствуются высокими. Кстати, как бывший эксклюзив для PlayStation, Heavy Rain был разработан для геймпада, и вы должны играть в него с одним. В его последовательностях действий есть огромное количество быстрых нажатий на кнопки, которые мне казались неуклюжими и неестественными на клавиатуре.

Хотелось бы, чтобы  было больше приятных впечатлений о Heavy Rain, но… . С одной стороны, это невероятно претенциозно. Он думает, что рассказывает вызывающе зрелую, провокационную историю, но постоянно удешевляет ее с помощью шокирующего ужаса, вдохновленного Пилой, частой и беспричинной сексуализации Мэдисон Пейдж и одной из самых спешащих, неубедительных и безрассудных романсов в истории художественная литература. Честно говоря, если бы вы видели это в кино, вы бы вышли или, по крайней мере, швырнули попкорн на экран. Есть некоторые проблески воображения, такие как высокотехнологичные, искажающие реальность очки дополненной реальности Нормана Джейдена, но в основном это игра, состоящая почти полностью из голливудских штампов.

Количество QTE также истощает. Вы когда-нибудь хотели вилять аналоговой палочкой (или проводить мышкой) из стороны в сторону, чтобы заставить человека высохнуть после душа? Тогда вы полюбите Heavy Rain, который совершенно бесполезен с таким бессмысленным взаимодействием. Это немного более увлекательно, когда вы делаете что-то захватывающее, например, выходите из горящего здания. Но даже тогда вы просто смотрите перенаправленный ролик и время от времени нажимаете кнопку, когда вам говорят. Heavy Rain — действительно сложная, большая бюджетная игра Саймона Сайса, но с большим количеством убийств.

 

Это выглядит великолепно, хотя. Я дам это так. Heavy Rain уже почти десять лет, он изначально появился на PlayStation 3, но недавно был ремастерирован для выпуска PS4 с улучшенными текстурами, моделями и освещением — той версией, которую мы получаем на ПК. Анимация лица иногда выдает его возраст, но этот опустошенный промышленностью, залитый дождем город — никогда не названный, но основанный на Филадельфии — является фактически атмосферной обстановкой. Это неуклонно мрачно, с мотелями плотвы, грязными квартирами и заброшенными складами, составляющими большую часть его большого списка местоположений, но это соответствует примитивному характеру истории.

 

Сильный дождь странный. История действительно интерактивная, со множеством ветвящихся путей и внезапных смертей, а также с множеством концовок. В этом смысле мне очень нравится играть в нее. Но как часть рассказывания историй, и как загадка убийства, это действительно довольно бедно. Когда вы смеетесь над сценами, которые должны были быть очень драматичными и эмоциональными, вы знаете, что что-то пошло не так. Но при всех его недостатках я рад видеть это на ПК.

Разработчик Quantic Dream
Publisher. Собственный
обзор GTX 1080, Intel i5-6600K, 16 ГБ ОЗУ
Мультиплеер Нет

Age of Wonders: Planetfall

Просмотрено: 44 раз(а).
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезды (1 голосов, среднее: 5,00 из 5)
Loading ... Loading ...

Месть — это блюдо, которое лучше всего подавать холодным, гласит древняя клингонская пословица, и никто не знает этого лучше, чем пингвины. Пройдя межзвездное путешествие на эту запыленную планету, находящуюся под водой, рядом с моей бурной группой пограничных бойцов, пингвины быстро зарекомендовали себя как замечательные бойцы в нашей войне против злобных психических жуков, которые появились первыми. Когда мои солдаты стали жертвами яростной боевой рвоты насекомых, 10-футовые пингвины подскочили, чтобы разорвать жуков пополам клювами.

Wolfenstein: Youngblood

Просмотрено: 29 раз(а).
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезды (1 голосов, среднее: 5,00 из 5)
Loading ... Loading ...

Wolfenstein: Youngblood смещает акцент с катарсиса жевательной резинки предыдущих игр на убийство самых ненавистных живых людей, на убийство как можно более эффективно. У нацистов теперь есть бары здоровья, и настоящий пистолетный выстрел в голову или топор в горло не всегда его рубит. Вы и ваш друг (или компьютер) должны выровнять уровень, чтобы более эффективно убирать белую часть их полос здоровья, чтобы добраться до красной части, крови и кишок внутри. 

FINAL FANTASY 14: ОБЗОР SHADOWBRINGERS

Просмотрено: 35 раз(а).
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезды (Оценок пока нет)
Loading ... Loading ...

Shadowbringers — это Avengers: Endgame of Final Fantasy 14

эмоционально волнующий кульминационный момент, который опирается на шесть лет развития персонажа, рассказывания историй и построения мира, чтобы сплести эпическую, охватывающую измерения измерение, основанную на отношениях его главных героев.

Покрась в Черное

Именно эти длинные и извилистые арки персонажей делают мои приключения такими масштабными, как если бы «Игра престолов» была фантастическим аниме.

Если вы не знакомы с сюжетом Final Fantasy 14, трудно описать предпосылку Сумеречных носителей, не испортив все, что было до этого. С тремя дополнениями и сотнями часов истории за плечами мир Final Fantasy 14 настолько сложен и детален, что вы сможете получить степень в его истории. Это пугает новичков — особенно потому, что первая часть всеобъемлющей истории Final Fantasy 14 — это медленный ход, но мне, как давнему игроку, нравится, как богат и огромен мир и его персонажи.

Battlefleet Gothic: Armada 2

Просмотрено: 103 раз(а).
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезды (Оценок пока нет)
Loading ... Loading ...

В пылающем пурпурном шторме энергии мой боевой корабль выходит из альтернативной вселенной, которую корабли используют для путешествий со скоростью, превышающей свет, в Готической битве. Чтобы достичь чего-то быстрого в 41-м тысячелетии, космические корабли должны отправиться в космический ад и обратно, рискуя вечным проклятием при каждом прыжке. Использовать прыжок, чтобы прыгнуть на полпути по карте и нанести удар по вражескому кораблю в упор, дерзко, даже глупо, но в нем отражено все то, что хорошо в Battlefleet Gothic: Armada 2. Это стратегическая игра, окутанная нелепой, захватывающей космической чепухой.
Armada 2 — это тактическая игра в реальном времени о столкновении гигантских космических кораблей во вселенной Warhammer 40000. Сражения происходят в двухмерной плоскости, населенной точками захвата и полями астероидов. Корабли управляются как круизные лайнеры, и каждое судно имеет целую панель специальных способностей. Маленькие зонды могут сканировать карту и идентифицировать вражеские суда. Крейсеры и более крупные линкоры могут использовать эскадрильи истребителей и бомбардировщиков, торпедные заграждения и лазерные атаки.
Для того, чтобы завершить атаку с помощью прыжка, я должен приостановить бой. Затем, после наслаждения зрелищем и создания скриншота в верхней части этого обзора, я даю своему флагманскому судну несколько команд. Вы можете отдавать судам специальные приказы о маневре, например, «полный вперед», чтобы быстро прорываться вперед, но для этой атаки мне нужна мобильность. Я выбираю ордер, который, по сути, позволяет моему столичному кораблю размером с город дрейфовать. Выстрел корябля Хаоса прямо в мой фланг как последняя защитная мера, но он, безусловно, обречен.
Когда корабль Хаоса уходит, я приказываю своему кораблю стрелять торпедой прямо по его дюзам. Корпус корабля Хаоса рассыпается. Серия небольших сообщений оповещает о пожарах на борту. Затем экипаж на покидает борт. Когда враг плывет к близлежащему астероидному полю, мне остается представить, как команда разрывает себя на части, за несколько секунд до того, как окончательный катастрофический взрыв приканчивает их.
Сражения основаны на этих точных взрывах микроуправления, но Battlefleet Gothic 2 умело сочетает направленную автоматизацию и микроуправление, чтобы создать удовлетворительный симулятор командующего флотом. Функция автопилота приказывает судам сохранять разумную дальность при стрельбе. Вы можете заказать вражеские корабли в списке приоритетов, чтобы ваш флот наносил удары по кораблям, и вы даже можете целить подсистемы противника, чтобы атаковать щиты, экипаж, двигатели и оружие. Это освобождает вас от необходимости управлять особыми способностями и умениями, такими как плазменная бомба, которая откладывается на десять секунд, прежде чем обратиться в шар смертельной синей энергии.

Мне почти не нужны три включенные кампании, чтобы получить максимальную отдачу от игры, но они обеспечивают забавную основу для стычек. В качестве Империума, бессмертного робота Некронов или чудовищных Тиранидов вы покоряете сектора галактики, перетасовывая флоты вокруг пошаговых карт секторов. Когда вы входите в сектор, занятый врагом, вы начинаете битву в реальном времени, чтобы решить, кто ее требует. Существуют легкие системы строительства, которые позволяют вам разрабатывать планеты, генерировать ресурсы и покупать больше кораблей, но это не слишком подробно. Если вам нужна серьезная игра 4X, это не то, но там достаточно структуры, чтобы дать контекст сражений и создать последствия для проигрыша.

Есть несколько довольно хороших направленных миссий (и не пропустите великолепное зрелище “прологической” кампании), но вы часто играете в установленных сценариях, которые немного разочаровывают. Точки захвата, разбросанные по всей карте, могут создавать разрозненные и грязные битвы. Есть и небольшие проблемы с презентацией. Яркие фоны могут затруднить чтение полей битвы, а значки интерфейсов недостаточно различимы, чтобы их можно было быстро прочитать, даже при том, что знаешь, чем они все являются.

Несмотря на суету, это увлекательная космическая стратегия, которых нам так не хватает. Многочисленные фракции столь же разнообразны и характерны, как и следовало ожидать от вселенной 40К. Если вы поклонник вселенной, здесь есть много возможностей для наслаждения. Озвучка иногда идет полным ходом, но это одна из самых подлинных попыток запечатлеть грандиозность Warhammer 40000.

CIVILIZATION VI: GATHERING STORM

Просмотрено: 104 раз(а).
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезды (Оценок пока нет)
Loading ... Loading ...

Gathering Storm является вторым — и, вероятно, последним — расширением Civilization VI, и он цементирует место этой итерации в истории с новым комплектом интересных систем, которые мы никогда не видели раньше в игре Civ. Такие вещи, как стихийные бедствия и дипломатические обиды, дают нам много возможностей для рассмотрения во все эпохи, а Firaxis поддерживает лидеров самосвала и другой контент на вершине этой уже полностью загруженной стратегии 4X.

 

Между Gathering Storm и предыдущим расширением, Rise and Fall, список доступных лидеров вырос до гигантского броска 45 – или 46, если вы считаете, что Элеонора Аквитании способна возглавить либо англичан, либо французов и предоставить им свою лояльность, подрывающую способность как два. (Это заканчивается последним счетом Civ V 43, Если вы отслеживаете.) Все это повествование, должно быть, заняло годы Шона Бина и играло полную кампанию, поскольку каждый из них был бы эпическим предприятием.

Civilization VI: Gathering Storm — новые возможности

Большинство новых граждан и лидеров более чем универсальны и привлекательны: Сулейман Османов получает уникального губернатора, Маттиас Корвинус венгерский может превращать армии городов-государств в мощное оружие, Дидона финикийцев может перемещать свою столицу почти по своему желанию, а Кристина Шведская автоматически догматизирует свои великие произведения. Пара, вероятно, слишком специализирована, чтобы быть практичной, если вы не играете в очень конкретный сценарий: например, Уилфрид Лорье из Канады велик, если вы начинаете с севера или юга карты, но его способность строить фермы в тундре означает, что он не в своей стихии в тропиках. Манса Муса из Мали находится в аналогичной ситуации, если у него нет пустынных территорий в городах, из которых он мог бы отправить своих торговцев за дополнительным золотом, а Пачакути из инков без горных территорий для добычи как рыба без воды.

Для моей первой полной игры я играл (на King difficulty) как Купе из Маори, который начинается в океане с разблокированной технологией парусного спорта – что здорово, за исключением того, что вам нужно провести несколько часов в поисках сухой земли, которая может установить Вас над стаей. Маори также не способны постоянно собирать ресурсы и не могут нанимать великих писателей, что является существенными ограничениями. Тем не менее, они получают крупные производственные бонусы к неосвоенным лесам и тропическим лесам, а также к рыбацким лодкам, которые могут сделать их развитую территорию очень отличной от любой другой цивилизации. Это был освежающе отличительный набор приоритетов.

Бедствия привносят важный элемент реального мира в Сив VI.

Однако главной особенностью Gathering Storm является его стихийное бедствие. Это великое, никогда не виданное (если вы не считаете случайные события Civ IV) дополнение, которое, за исключением обычно менее разрушительных штормов и засух, передается достаточно четко, чтобы они редко чувствовали, что они выходят из левого поля, чтобы напасть на вас. В то же время они достаточно значительны, чтобы области карты, которые ранее были бы эффективно заблокированы и на автопилоте, теперь могут спонтанно стать проблемами, которые требуют повторного обдумывания решений. Наводнения и извержения вулканов происходят только на берегах рек и рядом с гигантскими вулканами, очевидно, поэтому вы знаете, во что вы ввязываетесь, когда строите там город. И даже когда бедствия наносят удар и оставляют часть построек вашей земли в руинах, остаточным эффектом является увеличение плодородия, которое может помочь вам быстро восстановиться, даже если часть вашего населения будет уничтожена. Кроме того, технологии игры позволяют смягчать наводнения с помощью дамб, давая вам преимущества плодородия без каких-либо разрушительных недостатков.

Я люблю присутствие катастроф в игре, потому что они не только добавляют разнообразие в геймплей, но и привносят важный элемент реального мира в Civ VI, который явно отсутствует все это время. Но если вам не нравится этот элемент случайности в вашей стратегии 4X, бедствия можно отключить (или включить) с помощью ползунка на экране конфигурации игры.

Civilization VI: Gathering Storm — первый взгляд: Элеонора Аквитанская

Новая система изменения климата связана со стихийными бедствиями в том смысле, что она использует увеличение штормов и наводнений как часть своих основных последствий для сжигания слишком большого количества угля и нефти для питания заводов ваших городов, заставляя вас взвесить краткосрочную выгоду от максимизации производительности против долгосрочных затрат. Но реальный игровой элемент – и что-то совершенно новое для цивилизации как серии – заключается в том, что по мере повышения температуры ледяные шапки вашего мира начинают таять, а уровень моря повышается, заставляя целые прибрежные территории идти по пути Атлантиды. Опять же, это не то, что произойдет внезапно и нечестно застигнет вас врасплох, потому что в самом начале игры вы можете увидеть, какие территории плитки будут затоплены в каком порядке, и есть новый информационный экран климата, который четко показывает именно то, что происходит. Конечно, как и многие вещи в цивилизации, немного странно и анахронично играть в качестве племенной нации с воинами с дубинками, и все же иметь точное понимание того, какие территории почти неизбежно затопят несколько тысяч лет спустя. (Также немного странно, что затопленные территории появляются как разграбленные и в огне, пока они не станут полностью погруженными в воду, что не совсем соответствует тому, что происходит.)

Потеря по крайней мере некоторых территорий из-за повышения уровня моря будет почти неизбежна.

Игроки высокого уровня могут найти способ выиграть, не принимая на себя основную тяжесть изменения климата, но для большинства я ожидаю, что потеря хотя бы некоторых территорий будет почти неизбежной. Единственная реальная защита от него — это действовать достаточно быстро, чтобы разблокировать улучшения sea wall city, которые защищают затопляемую землю, прежде чем она исчезнет, и иметь возможность многократно строить проект по улавливанию углерода, чтобы уменьшить выбросы, пока вы не сможете переключиться на солнечную и ветровую модернизацию. Так что хорошо, что потеря нескольких территории из ваших прибрежных городов не так катастрофична, как я ожидал – опять же, вы знаете, какие территории будут затоплены на каждом из трех этапов повышения уровня моря, поэтому вы, вероятно, не станете строить районы или города на них, если у вас нет загрязнения. В целом, эта новая система определенно дает вам более сложные проблемы, о которых нужно думать и решать во время Индустриальной, Современной и Атомной эр.

Изменение климата обусловлено главным образом сжиганием ископаемого топлива угля и нефти за власть, и большая часть этих средств, наряду с лошадьми, железом, селитрой, алюминием и ураном – теперь потребляемые ресурсы, которые собирают, складируют и используют как наличные. Это гораздо более интуитивная и немного более реалистичная система, чем раньше, и это означает, что даже если вы внезапно потеряете доступ к своему единственному источнику селитры в неожиданной атаке (предполагая, что у вас есть резерв), вы все равно можете произвести несколько мушкетеров для контратаки, прежде чем вы полностью разоритесь.

Дипломатия — это другая крупная система, которая была значительно улучшена, и, хотя она не является полной почвой для восстановления, некоторые могут надеяться (просто подождите Civ VII), она добавляет некоторые удовлетворительные механики с парой новых абстрактных валют. Основным примером является система жалоб, которая заменяет разжигание войны и, наконец, ставит ряд на то, как кто-то сердится на нарушения, такие как нарушение обещаний не шпионить или найти города слишком близко к их территории. Тот факт, что вы можете собрать список жалоб против своих соперников, а затем обналичить их, чтобы объявить оправданную войну с уменьшенными дипломатическими штрафами, наконец, заставляет чувствовать, что остальной мир держит этого придурка Ганди ответственным за его махинации. ИИ, возможно, по-прежнему склонен к неустойчивому поведению, но, по крайней мере, теперь есть чувство ответственности за него.

Тогда есть недавно переработанная дипломатическая победа, которая начинается чрезвычайно многообещающе: теперь есть валюта – дипломатическая услуга – которая представляет собой добрую волю, заработанную просто тем, что другая цивилизация прочная и может быть продана вместо товаров или наличных денег. Она генерируется в основном за счет поддержания контроля над городами-государствами, что делает поддержание статуса сюзерена и выполнение их целей квеста еще более желательным, или за счет выполнения обещаний своим соседям.

После начала Средневековья дипломатическая благосклонность может быть использована для влияния на крупные события на заседаниях нового Всемирного конгресса, где она может быть использована для эффективной покупки результатов голосования на аукционе. Если, скажем, вы хотите препятствовать сжиганию нефти (одно из очень немногих средств, которым вы должны предотвратить загрязнение других civs), вы можете сбросить очки в резолюцию, чтобы сделать строительство нефтяных электростанций непомерно дорогими. Или, на экстренном заседании, вы можете проголосовать за то, чтобы организовать весь мир, чтобы объявить войну цивилизации, которая завоевала один из ваших любимых городов-государств, а затем конкурировать, чтобы быть тем, кто освободит его за вознаграждение.

Условие дипломатической победы, вероятно, займет больше времени, чем любое другое средство победы.

Проблема в том, что, как бы ни была полезна дипломатическая услуга, возможности потратить ее на фактическое условие выигрыша редки. Если вы не выиграете каждую возможность получить дипломатические очки, условие дипломатической победы, вероятно, займет больше времени, чем любое другое средство победы.

Вам нужно 10 очков, чтобы выиграть, и эти очки можно заработать почти исключительно через Всемирный конгресс, который созывается только один раз каждые 30 поворотов после начала Средневековья. Вы можете заработать только два за раз, за исключением редких случаев, когда вы можете заработать дополнительное очко, выполнив другие цели, но это произошло только один раз за все мое прохождение. Это означает, что вы привержены 120 поворотам после первой встречи – опять же, предполагая, что вы выиграете каждый голос. Я пропустил первые два очка, а это означало, что моя игра продолжалась 30 мирных, летаргических поздних игр дольше, чем это должно было быть, что является неряшливым способом закончить любой раунд цивилизации. В течение этого времени я сидел на куче дипломатических услуг примерно в четыре раза больше, чем общее количество всех других цивилизаций, но я не мог торговать с ними, потому что это просто дало бы им возможность потенциально перекупить меня за следующие пункты.

Civilization VI: Gathering Storm — первый взгляд: Канада

Пока я ждал, я почти проиграл научной победе соперника, но, по крайней мере, я использовал время, чтобы попробовать возвращение гигантского робота смерти, который теперь является удивительно мощным и страшным мехом на вершине технического дерева, которое уравновешивается только его ненасытной жаждой урана.

И конечно, есть тонны новых функций и улучшений, которые варьируются от того, чтобы строить новые усовершенствования, такие как каналы (включая Панамский канал), что пусть корабли проходят над землей и тоннелей, которые позволяют проходить через горы, горнолыжные курорты и аквапарки (эффективно для развлекательных районов города, построенного на воде), новые футуристические правительства с Правилами предоставления дополнительных слотов, множество новых юнитов, новые чудеса света и чудеса природы, и так много новых функций интерфейса, что мне придется оставить его в Вики, чтобы перечислить их все.

За пределами типичной случайно сгенерированной карты есть пара новых сценариев, основанных на Первой мировой войне и Черной Смерти. И, на многопользовательском фронте, захватывающая новая асинхронная игра по облачному варианту, где Steam появится и даст вам знать, когда поворот будет готов для вас после того, как ваши противники проедут и сыграют в свое время. (Я все еще думаю, что сохраненная игра Civ VI занимает слишком много времени, чтобы загрузить ее, даже на SSD, чтобы сыграть один ход, а затем выйти несколько сотен раз, но я ценю этот вариант.)

ВЕРДИКТ

Civilization VI: Gathering Storm — это взрывное расширение, которое оставляет мало систем без существенного улучшения и нового контента. Его новые гражданские лица и руководители отличаются друг от друга, и его стихийные бедствия имеют смысл, не чувствуя себя такими жестокими и несправедливыми, как их реальные коллеги, хотя они иногда слишком предсказуемы. Новый акцент на торгуемые ресурсы, как материальные блага, так и абстрактные блага, — это долгожданное изменение, которое приносит чувство ответственности печально известным неустойчивым соперникам ИИ. Это, вероятно, где заканчиваются расширения Civ VI, что логично, потому что трудно представить, как  Firaxis может втиснуть гораздо больше в свою рамку.