Monthly Archives: марта 2019

Battlefleet Gothic: Armada 2

Просмотрено: 103 раз(а).
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезды (Оценок пока нет)
Loading ... Loading ...

В пылающем пурпурном шторме энергии мой боевой корабль выходит из альтернативной вселенной, которую корабли используют для путешествий со скоростью, превышающей свет, в Готической битве. Чтобы достичь чего-то быстрого в 41-м тысячелетии, космические корабли должны отправиться в космический ад и обратно, рискуя вечным проклятием при каждом прыжке. Использовать прыжок, чтобы прыгнуть на полпути по карте и нанести удар по вражескому кораблю в упор, дерзко, даже глупо, но в нем отражено все то, что хорошо в Battlefleet Gothic: Armada 2. Это стратегическая игра, окутанная нелепой, захватывающей космической чепухой.
Armada 2 — это тактическая игра в реальном времени о столкновении гигантских космических кораблей во вселенной Warhammer 40000. Сражения происходят в двухмерной плоскости, населенной точками захвата и полями астероидов. Корабли управляются как круизные лайнеры, и каждое судно имеет целую панель специальных способностей. Маленькие зонды могут сканировать карту и идентифицировать вражеские суда. Крейсеры и более крупные линкоры могут использовать эскадрильи истребителей и бомбардировщиков, торпедные заграждения и лазерные атаки.
Для того, чтобы завершить атаку с помощью прыжка, я должен приостановить бой. Затем, после наслаждения зрелищем и создания скриншота в верхней части этого обзора, я даю своему флагманскому судну несколько команд. Вы можете отдавать судам специальные приказы о маневре, например, «полный вперед», чтобы быстро прорываться вперед, но для этой атаки мне нужна мобильность. Я выбираю ордер, который, по сути, позволяет моему столичному кораблю размером с город дрейфовать. Выстрел корябля Хаоса прямо в мой фланг как последняя защитная мера, но он, безусловно, обречен.
Когда корабль Хаоса уходит, я приказываю своему кораблю стрелять торпедой прямо по его дюзам. Корпус корабля Хаоса рассыпается. Серия небольших сообщений оповещает о пожарах на борту. Затем экипаж на покидает борт. Когда враг плывет к близлежащему астероидному полю, мне остается представить, как команда разрывает себя на части, за несколько секунд до того, как окончательный катастрофический взрыв приканчивает их.
Сражения основаны на этих точных взрывах микроуправления, но Battlefleet Gothic 2 умело сочетает направленную автоматизацию и микроуправление, чтобы создать удовлетворительный симулятор командующего флотом. Функция автопилота приказывает судам сохранять разумную дальность при стрельбе. Вы можете заказать вражеские корабли в списке приоритетов, чтобы ваш флот наносил удары по кораблям, и вы даже можете целить подсистемы противника, чтобы атаковать щиты, экипаж, двигатели и оружие. Это освобождает вас от необходимости управлять особыми способностями и умениями, такими как плазменная бомба, которая откладывается на десять секунд, прежде чем обратиться в шар смертельной синей энергии.

Мне почти не нужны три включенные кампании, чтобы получить максимальную отдачу от игры, но они обеспечивают забавную основу для стычек. В качестве Империума, бессмертного робота Некронов или чудовищных Тиранидов вы покоряете сектора галактики, перетасовывая флоты вокруг пошаговых карт секторов. Когда вы входите в сектор, занятый врагом, вы начинаете битву в реальном времени, чтобы решить, кто ее требует. Существуют легкие системы строительства, которые позволяют вам разрабатывать планеты, генерировать ресурсы и покупать больше кораблей, но это не слишком подробно. Если вам нужна серьезная игра 4X, это не то, но там достаточно структуры, чтобы дать контекст сражений и создать последствия для проигрыша.

Есть несколько довольно хороших направленных миссий (и не пропустите великолепное зрелище “прологической” кампании), но вы часто играете в установленных сценариях, которые немного разочаровывают. Точки захвата, разбросанные по всей карте, могут создавать разрозненные и грязные битвы. Есть и небольшие проблемы с презентацией. Яркие фоны могут затруднить чтение полей битвы, а значки интерфейсов недостаточно различимы, чтобы их можно было быстро прочитать, даже при том, что знаешь, чем они все являются.

Несмотря на суету, это увлекательная космическая стратегия, которых нам так не хватает. Многочисленные фракции столь же разнообразны и характерны, как и следовало ожидать от вселенной 40К. Если вы поклонник вселенной, здесь есть много возможностей для наслаждения. Озвучка иногда идет полным ходом, но это одна из самых подлинных попыток запечатлеть грандиозность Warhammer 40000.